TA PKV ("Literasi Visual dan Desain Pesan" , "Creating Images and Capturing Images")

Bunga Perwitasari

Resume
Literasi Visual Dan Desain Pesan

Secara khusus istilah literasi didefinisikan sebagai kemampuan teknis dalam men-decode atau memproduksi lambang-lambang tulisan, hasil cetakan, atau tulisan dalam kalimat dan kata-kata dalam bentuk lambang tulisan. Literasi dikaitkan dengan kemampuan berkomunikasi secara tertulis, bukan bahasa dan komunikasi lisan. Literasi bukanlah sebuah karakteristik manusia sejak lahir, namun lebih ke sebuah kemampuan yang bisa dipelajari, baik di lingkungan sekolah maupun luar sekolah. Dalam pembelajaran di definisikan bahwa Visual Literacy adalah kemampuan pebelajar untuk menganalisis sebuah pesan visual dalam pembelajaran. Visual Literacy juga dapat dikembangkan melalui dua macam pendekatan, yang pertama input strategies dan yang kedua output strategies. Yang di maksud input strategis di sini adalah membantu pebelajar untuk men-decode atau membaca dengan cara mempraktekkan kemampuan analisis visual. Sedangkan Output strategies adalah membantu pebelajar untuk encode, atau menulis secara visual untuk mengekspresikan diri mereka dan berkomunikasi dengan orang lain.
Media-media visual terbagi menjadi tiga, yaitu media realita, model, dan media grafis. Media Realita adalah benda nyata, maksudnya benda tidak harus dihadirkan di ruang kelas, tetapi dapat dilihat langsung ke obyek. Misalnya untuk mempelajari keanekaragaman mahkluk hidup, ekosistem dan tanaman. Media ini dapat memberikan pengalaman nyata kepada siswa.  Model adalah benda tiruan dalam wujud tiga dimensi yang merupakan representasi atau pengganti dari benda yang sesungguhnya. Misalnya untuk mempelajari sistem gerak, peredaran darah dan syaraf pada hewan. Media grafis adalah tergolong media visual yang menyalurkan pesan melalui simbol-simbol visual. Dan media ini untuk menarik perhatian, memperjelas sajian pelajaran, dan mengilustrasikan suatu fakta atau konsep yang mudah terlupakan jika hanya dilakukan melalui penjelasan verbal. Jenis-jenis media visual adalah gambar atau photo, sketsa, diagram/skema.
Desain bisa dikatakan sebagai proses pemecahan masalah. Tujuannya adalah untuk mencapai solusi terbaik dalam memecahkan masalah dengan memanfaatkan sejumlah informasi yang tersedia. Suatu desain muncul karena kebutuhan manusia untuk memecahkan suatu persoalan. Dengan melalui desainlah orang biasa melakukan langkah-langkah yang sistematis untuk memcahkan suatu persoalan yang dihadapi. Desain pesan meliputi perencanaan untuk merekayasa bentuk fisik dari pesan. Karakeristik desain pesan adalah bahwa desain harus bersifat spesifik baik terhadap baik terhadap medianya maupun tugas belajarnya. Artinya bahwa prinsip-prinsip desain pesan pasti akan berbeda, karena tergantung pada apakah medianya bersifat statis, dinamis atau kombinasi dari keduanya. Misalnya, suatu potret, film atau grafik computer. Prinsip-prinsip desain pesan dalam pembelajaran diantaranya: Kesiapan dan Motivasi (readuness and motivation), Penggunaan Alat Pemusat Perhatian (attention directing devices), Partisipasi Aktif siswa (student’s active participation), Pertualangan (repetition), Pertualangan (repetition). Model Desain Pesan adalah model teoritis yang menunjukkan bahwa bidang pengetahuan yang berbeda mempengaruhi dan berkontribusi terhadap desain pesan.
Desain informasi memainkan peran penting dalam efektifitas komunikasi informasi. desain dapat menyampaikan informasi secara spesifik dengan cara yang sangat spesifik, dan kemampuan ini dapat diklasifikasikan sebagai desain informasi. Desain informasi meliputi strategi desain yang ditujukan untuk penyebaran informasi yang tepat untuk akhir tertentu.
Literasi  visual dan desain pesan adalah wilayah yang sangat luas dan dengan demikian kompleks pengetahuan. Aplikasi visual literasi dan desain pesan yang diperlukan yaitu dalam banyak situasi, dan dalam banyak disiplin ilmu.


Creating Images And Capturing Images

Media merupakan salah satu penentu keberhasilan kegiatan belajar mengajar. Dengan pemanfaatan media, dapat membuat pembelajaran lebih menarik dan menyenangkan bagi guru maupun siswanya. Misalnya dengan pemanfaatan media gambar proyeksi dengan menggunakan piranti microsoft powerpoint  yang menyajikan warna dan gambar yang menarik membuat siswa merasa tertarik untuk mengamati gambar yang disajikan.
Dalam Menciptakan Gambar ( Creating Images) ada beberapa teknik dan alat yang berguna untuk membantu dalam merencanakan dan membuat berbagai visual yang mendukung pembelajaran. Diantaranya adalah Pertama, alat perencanaan yaitu ketika sedang merancang serangkaian visual seperti beberapa transparasi terkait biaya, satu set slide PowerPoint, serial Video, atau seri layar computer itu harus membuat storyboard terlebih dahulu untuk mempermudah proses pembuatan serangkaian visual yang ingin kita buat. Storyboard adalah metode praktis untuk melakukan sebuah perencanaan. Dalam storyboard, kita juga dapat menempatkan kartu atau representasi sederhana lain dari visual dan teks yang kita inginkan untuk di gunakan. Kedua, Teknik Menulis yaitu Berbagai macam teknik menulis yang bisa digunakan untuk visual adalah dengan membaca tulisan tangan yang menggunakan spidol dan bolpoin yang  banyak pilihan warna dan ukuran. Ketiga, Menggambar, Membuat Sketsa, Dan Kartun yaitu Ketika kita ingin menyampaikan pesan, kita bisa menyampaikan pesan secara efektif menggunakan gambar, sketsa, dan kartun yang sesuai dengan konteks pembelajaran yang dibahas. Keempat, Clip Art yaitu Clip art dapat di persiapkan dan dimasukan pada dokumen digital dan presentasi. Ukuran dan tempat dapat dimodifikasi sesuai dengan kebutuhan.
Kita dapat menggunakan program menggambar untuk layout dan desain, serta untuk menggambar dan menggambarkan. Diantaranya jenis-jenis peranti lunak grafis yang tersedia sebagai berikut, Program Presentasi, Program menggambar dan mewarnai, Program pendiagraman, Program dekstop publishing. Presentasi merupakan kegiatan yang penting dalam mengkomunikasikan suatu gagasan kepada orang lain dengan berbagai tujuan, misalnya untuk menarik audiensi agar mereka membeli produk, menggunakan jasa atau untuk kepentingan lain. Salah satu perangkat lunak yang dapat dipakai adalah PowerPoint. Dengan menggunakan software ini seseorang dapat menuangkan ide-ide cemerlangnya dalam bentuk visual yang menarik dalam waktu yang singkat. OHP merupakan jenis perangkat keras yang sangat sederhana, terdiri atas sebuah kotak dengan bagian atasnya sebagai landasan yang luas untuk meletakkan transparansi.
Fotografi adalah proses atau metode untuk menghasilkan gambar atau foto dari suatu obyek dengan merekam pantulan cahaya yang mengenai obyek tersebut pada media yang peka cahaya. Tanpa adanya cahaya, foto yang akan di ambil tidak akan bagus hasilnya. Prinsip fotografi adalah memfokuskan cahaya bantuan pembiasan sehingga mampu membakar medium penangkap cahaya.
Suatu alat elektronik yang fungsinya hampir mirip dengan mesin fotokopi yaitu scanner. Scanner merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu, digunakan untuk mengambil citra cetakan (gambar, foto, tulisan) untuk diolah atau ditampilkan melalui computer.
Dalam setiap kehidupan kita pasti ada hal-hal yang membuat kita tertarik untuk mengabadikan suatu peristiwa. Dan untuk mengabadikannya kita bisa dengan mengambil foto tersebut dengan menggunakan kamera. Dalam mengambil foto kita harus tahu bagaimana cara mengambil foto yang baik. Berikut cara mengambil foto yang baik : Pilih elemen gambar yang sesuai dengan apa yang kita pikirkan, Susunlah Elemen Gambar Dengan Hati-Hati, Menggunakan Teknik Fotografi Yang Tepat.


0 komentar:

Posting Komentar

 

Flickr Photostream

Twitter Updates

Meet The Author